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2011年8月21日星期日

吉田透漏PSV的語音聊天系統體驗將優越於PS3

[消息來源:玩家網(文章連結)]

早先索尼透露,跨遊戲的語音聊天因為內存限制無法在PS3上實現。
「PS3為運行遊戲需要調用大部分可用內存,這導致很多相當吸引人的系統特性無法實現。」索尼 全球工作室總裁吉田修平告訴Eurogamer。「此外,一旦遊戲在運行中徵調了內存,系統不會再進行回收。」他說「由於這一系統基本機制的限制,PS3 在內存使用效率方面很難再進一步優化了。」
另昨天Eurogamer的新聞曾報導,明年年初在歐洲推出的PSV,內存容量將大於PS3。
PSV擁有512MB內存和128MB顯存,相較而言,PS3只有256MB內存和256MB顯存。PSV的大容量內存使得跨遊戲的語音聊天可以從容地在後台運行。
但在PS3上,情況卻不大一樣。
「遊戲必須調用系統分配給遊戲本身,用於數據存儲的內存,來實現遊戲內語音聊天。在同一個遊戲內的確可以實現語音聊天,但這一功能只是在遊戲層面實現,而非作為操作系統特性的一部分,無法在不同遊戲間使用。這是PS3跨遊戲語音聊天無法實現的根本原因。
所以,PSV的語音聊天體驗將優於PS3?
「的確如此!」吉田回答。

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