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2011年10月2日星期日

點評:看PSV/3DS兩大新掌機產品定位&市場把握等

[消息來源:玩家網(文章連結)]

前言:在這次2011年東京電玩展前後,最受矚目的就要數 任社和索社這兩家的新掌機話題了,關於這兩家新世代掌機的參數目前都已經很清楚了,但裡面也有這樣那樣相關的問題和討論。任索兩大廠商經營軟硬件已經不是 一年兩年的事情了,他們不但有專業的精英團隊,也有專業的市場分析師。
1、發售日期和產品定位


任天堂3DS的發售日期在2011年2月26日,而隨遊戲首發的遊戲卻寥寥無幾。隨著歐版和美版的主機陸續發售,各種遊戲也逐漸開始登上檯面——可正當部 分玩家持幣觀望的時候,東日本大地震爆發了,這一災難對日本的各個行業都造成了巨大的衝擊,而且所造成的影響也持續了很久。雖不能說3DS初期銷量低迷完 全是由於地震造成的,其遊戲陣容不夠華麗也是造成主機銷量不高的最重要因素。如果說任天堂一家受損對自身的影響並不是很大,那麼如果所有遊戲製作廠商都受 損,對整體的影響就很難控制住了。於是7月28日,任天堂社長岩田聰正式宣佈3DS主機將於2011年8月11日將25000日元的價格調整為15000 日元。以大幅圖降價來提高主機銷量,增加主機在用戶手中的普及率實為下下策,但正因為任天堂出此下策,在某種程度上也算是挽回了一些面子,希望在年底的大 作推動下能夠使銷量再創新高——不過要想再現DS時代的輝煌真的很難。


而索尼方面,PSV預定於2011年12月17日發售,這個時間已經相當接近年底的聖誕周了,何況任天堂的年底大作也都已經陸續出台,所以作為另一款主流掌機來說,也許有點晚——個人認為,如果PSV能趕在3DS宣佈降價之前就推出的話(當然,不要有趕工的瑕疵),也許接下來的日子會好過很多。本週FAMI通雜誌刊登了來自SCEJ總裁河野弘的小道消息,原本索尼的計劃是在12月3日發售PSV的,之所以又選擇了17日,竟是為了能夠給提供足夠的貨源。不管玩家是否認可這一決定,他的確那樣做了,不過河野弘並沒有透露準確的發貨量。在之前Reuters的採訪中,索尼方面聲稱期望會有50萬台出售,首發50萬台3G版PSV還會附贈100小時的免費3G使用時間(當然前提是你的電信運營商是NTT docomo),這個下一章節會做具體說明。此外,河野弘還強調了PSV主要是一台遊戲機,它並不是一部智能手機,但PSV還是會對遊戲做出「大小通吃」的舉措吧。

2、軟件定價和網絡資費


首先來談談軟件定價方面,由於PSV還沒出來,但遊戲價格卻已經出來了。例如《地獄軍團》這款聲勢浩大的戰略動作遊戲,其實體版是4980日元,而下載版是3990日元,合人民幣也不便宜啊……回頭看看任天堂的《超級馬里奧3D大陸》,應該算是任社的看家作品之一了吧,定價也僅僅是4800日元而已,而大奸商卡普空在3DS上出品的《怪物獵人3G》是5800日元,這的確有些貴了。雖然比較片面,但對比一下兩家的當前主機定價,任天堂還是佔一定優勢的,而總體來看,PSV遊戲價格會比3DS遊戲價格低15%左右,而且還會提供廉價的下載版,這對於正版黨來說無疑算是一大福音吧,缺點就是沒辦法收藏了。


接下來我們再談談網絡資費,在談資費之前不得不提一下的是任天堂的網絡服務——也許咱們是遭過歧視的地區吧,請對比一下歐版3DS《塞爾達傳說:四支劍》的第一時間下載視頻,你看人家那四個果子的速度,幾秒就下載完了,不說某糖的四支劍下載了足足半小時吧,中間斷了4次讓我這馬鹿正直的急性子感到非常惱火!莫非所謂「四支劍」就真的得重新下載4次才能成功麼(口古月)!?比比看,也許大家的無線網絡環境更好一些,不過很少有看到四個果子的時候吧?至少我是沒看過……所以對任天堂e商店購買遊戲的速度非常不滿,而且買卡又不是很方便,裡外裡算起來很不爽,於是就很少消費了。至於PSV,相信將來會出港版的機器,這樣很多語言苦手的玩家就可以高高興興地去買港版遊戲了,何況根據PS3和PSP的軟件定價來看,港版下載反而會比日版便宜很多。WIFI功能還好說,但如果是3G功能,雖然PSV表示3G收費為每小時50日元,問題是國內玩家是否能享受3G功能待遇呢?就算將來破解了,能否用這東西連上我國供應商呢?買3G版的意義究竟何在姑且不談,這一小時50日元的收費價格對於網絡資費原本就不高的日本人來說也覺得有點小貴了,合人民幣4元一小時,流量還不一定穩定,說不定會經常斷線什麼的,玩家們,你們準備好了沒有?傷得起的就放開膽子消費吧!

3、應用軟件和擴展周邊


參考上一代掌機的對比結果,我們會發現,PSP上的應用軟件遠遠不如NDS上來得多。而在新世代的掌機平台上,從索尼官方發表的各種消息來看,應該會大力推行應用軟件和下載遊戲,就連PSV自身所帶的應用都比上次給力很多——雖然有一部分我們這個特殊地區的玩家還是用不成。3DS目前公佈的應用軟件有兩款,其中一款是已經發售的《花與生物的立體圖鑑》,而另一款則是原本DS上的居家算賬軟件移植版《ESSE輕鬆家計簿》。這兩款軟件的價格都不貴,但對於有興趣的玩家來說,無疑是值得高興的一件事了,希望3DS上也可以像DS一樣,多出些食譜、科普、外語教育軟件。



至於擴展周邊,由於PSV還沒有發售,所以我們只能來看看3DS上還有什麼新玩意了。其實某糖並不看好給掌機加周邊,真的,因為掌機原本就是便於攜帶的遊戲機,說是為了滿足不方便在家裡玩遊戲的玩家也好,或者單純地喜歡外出時消磨時間的玩家也好,亦或是乾脆就喜歡掌機上某些遊戲的玩家也好,總之各種各樣的玩家選擇了掌機,大部分人都希望這東西在精巧的基礎之上擁有儘量拔群的畫面。3DS出來之後,形狀並不是十分「方正」,而是略帶一點點的弧度,而TGS之前發佈的那個超奇葩的「擴展搖桿底座」無論是顏色還是形狀都讓某糖感到十分糾結。其實我並不是個很愛美的妹紙,也沒什麼藝術細胞,但就是這樣的我,看到那個完全不河蟹的形狀也會覺得難受——尤其是我的3DS是藍色的,試問藍色的機器外面套個這樣黑色流線型的底座會不會太難看了點?至於手感,TGS回來的試玩報告裡竟沒一份有提到這玩意手感的文章,某糖也只能用手比劃著,並大力腦補這東西的手感究竟會如何了。其實有沒有這周邊,3DS都是照玩不誤,只是有了這個周邊,操作也許會更方便一些——不知道大家玩不玩暴雪早期的《魔獸爭霸》或者《星際爭霸》等競技類的即時戰略遊戲,很多「高玩」不是也會為了玩遊戲而自制鍵盤麼?希望3DS這款「擴展搖桿底座」也會起到一定的作用,這玩意我是已經打算必入了,入了之後會給大家做詳細的分析和講解,洗乾淨錢包等著吧。

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