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2012年3月3日星期六

PSP《為我而生》戰鬥系統和新情報公開!

[消息來源:玩家網(文章連結)]

SPIKE官方公開了PSP遊戲《為我而生》的戰鬥系統情報,接下來看看本作的戰鬥系統有什麼特色!

重視站位的隊列戰鬥

本作的戰鬥系統名為「隊列戰鬥」,在回合中玩家需要移動到敵方的四周再展開攻擊,而敵人都有弱點方向的設定,攻擊其弱點方向的話可以獲得更好的攻擊效果。如果不好好選擇方位的話敵人可能會馬上迴避掉攻擊,所以說本作是非常重視站位的遊戲。



弱點查詢

戰鬥開始之後可以確定敵人的情報,這裡可以查看到敵人的各種能力、弱點方向等內容,記好敵人的多點再開始戰鬥將會讓你的戰鬥過程事半功倍。


位置移動

決定移動到敵人的周圍的4個地區中的哪個區域。移動到敵人弱點的區域方向,就可以迴避敵人的蓄力攻擊。


攻擊弱點
移動後直接使用普通攻擊和技能攻擊敵人。儘量為己方隊伍多考慮攻擊敵人弱點的作戰。


■OVER CHAIN的積攢對戰局的影響

對敵人進行攻擊的話,OVER CHAIN槽會積攢能量。當上升到一定的程度會進入"CHAIN"狀態。這時可以讓敵人的行動順序後延。在"CHAIN"狀態下對敵人進行連擊的話,傷害量會隨著連擊數而增加,在戰鬥結束時經驗值還可以得到相應的獎勵


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