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2012年3月29日星期四

索尼新管理團隊明細公佈 四月一日起正式生效

[消息來源:電玩巴士(文章連結)]

索尼集團於3月28日對外宣佈了新的管理架構。索尼方面表示,新的人事變動旨在推動核心電子業務的復興與增長,並通過將索尼集團獨特資源的整合創造出精彩的顧客體驗。相應變化將於2012年4月1日生效。

索尼公告稱,公司執行官、執行副總裁兼首席財務官加藤優,執行副總裁兼首席戰略官斎藤端,將全面負責索尼集團的財務、公司策略和業務戰略。在電子業務方面,除了加藤和斎藤以外,公司執行官兼執行副總裁根本章二將負責技術戰略,公司執行官兼執行副總裁鈴木國正將負責產品戰略。該團隊將在索尼電子業務復興之路中承擔重任,幫助平井並與各業務集團、運營平台和職能部門團結協作,以加速復興索尼的電子業務運營。

索尼將數碼影像、遊戲和移動業務定位為電子業務的核心支柱,索尼方面稱將在這三大領域集中資源加強業務發展。根本將受命全面負責技術戰略,他將與負責核心部件技術的公司執行官、執行副總裁鈴木智行一起加強研發方面的運營。根本將在研發領域實施嚴格的遴選和資源集中策略,以確保公司優化資源配置。作為公司用戶體驗(UX)和產品戰略及創造平台運營的負責人,鈴木國正將統領所有消費電子產品與服務的企劃與設計工作,旨在加強水平整合的力度,並提升索尼產品與服務的整體用戶體驗。他還將負責被定位為索尼三大核心業務之一的移動業務,包括智能手機、平板電腦和個人電腦。

電視等家庭娛樂業務,將由CEO平井一夫直接領導,他本人也是負責上述業務的公司執行官。索尼部件和半導體業務以及支持電子業務的核心部件研發業務,將由鈴木智行領導。醫療方面的技術將在未來中獲得快速發展,原來散落在各業務部門的醫療相關的業務將被整合為一個專門的醫療業務部門,將由公司執行官、執行副總裁吉岡浩負責。

在銷售和市場營銷領域,原索尼(中國)總裁永田晴康,被任命為高級副總裁、全球銷售和市場營銷平台負責人,以期加強索尼全球的銷售和市場運營工作,特別是在富有高增長趨勢的新興市場。現任索尼市場營銷(日本)公司總裁栗田伸樹(Nobuki Kurita)將擔任索尼(中國)有限公司總裁,河野弘將出任索尼市場營銷(日本)公司總裁,同時兼任索尼電腦娛樂(日本)公司的總裁。

重視發行及網絡 SCEJ宣佈四月一日重整組織架構

[消息來源:玩家網(文章連結)]

SCEJ今日宣佈調整其人事及組織構架。該公司將加入兩個新的部門,分別為第一方發行部(First-Party Publishing)以及在線服務部(Online Services)。

這兩個部門將在4月1日開始運行。第一方發行部將注重於開發者和發行商關係,在線服務部則是注重於販賣、市場以及交流方面。

新的人事變動也在今天公佈:

●人事(2012年4月1日執行)
新職(括號內是原來的職務,現在也繼續擔任)
SVP(PlayStation Vita 負責):植田 浩〔發行部 部長〕
第一方發行部 部長:佐竹 聰
SVP(在線服務擔當)兼 市場部 部長:及川 克己〔SVP(市場擔當)〕
在線服務部 部長:完戶 匡省
營業部 部長:高橋 康郎
用戶服務部 部長:桂山 孝一郎

原先由佐佐木擔任的海外業務將由SCEJ總裁河野弘直接管轄。而植田浩將負責PSV業務以強化PSV業務。

《秋葉原之旅》確認即將漫畫化 脫衣要素健在

[消息來源:電玩巴士(文章連結)]

Acquire於2011年5月19日發售的PSP遊戲《秋葉原之旅》正式確認推出漫畫版了!漫畫版將於6月開始連載,從宣傳圖來看,脫衣鏡頭似乎不少喔!感興趣的朋友不妨關注一下。




2012年3月28日星期三

《為我而生》獨立系統公開 孩子長大就要獨立

[消息來源:電玩巴士(文章連結)]

編譯:天樓神威

遊戲概要:
本作是由Spike開發的一款奇幻戀愛RPG,遊戲中玩家將扮演主角弓削齋,因為被傳送到異世界,為了拯救那個世界並回到原本的世界,不得不低頭請求十二星座的巫女生下自己的孩子。

Spike預定於2012年4月26日發售的PSP奇幻戀愛RPG《為我而生》,本次為大家介紹獨立系統,孩子成長了不能總是靠父母,總有一天要獨立生活的嘛……

獨立吧!星之子

星之子除了可以參加戰鬥外,還可以在城市裡獨立生存,為城市發展作出貢獻。獨立的星之子會在城市裡開店,為主角帶來各種便利。如果讓高級別的星之子獨立會對城市發展作出很大貢獻,所以玩家需要積極地讓星之子獨立。不過獨立之後的星之子就不能再參加戰鬥了,因此要慎重選擇才是。




訓練所

城市發展之後就會有各種店開張,其中之一就是本次為大家介紹的訓練所。只要將星之子安置在訓練所裡,就能獲得主角們出外戰鬥的一部分經驗值。這樣即使不參加戰鬥,星之子也能升級。





2012年3月25日星期日

「Departures ~あなたにおくるアイの歌~」、「The Everlasting Guilty Crown」入手

近日更新,敬請期待 (Guilty Crown 的ED1、OP2)




我收回「收得不完整我是不會買全OPED(除非有多OPED,這樣的話我只不買OP1、ED1,OP2、ED2也可能會買)」這句,因為我買了 Guilty Crown 的ED1、OP2,今次買了的是 Guilty Crown 的ED1「Departures ~あなたにおくるアイの歌~」(內含OP1「エウテルペ」,OP1是在第一話剛開始播放的,不是第二話開始播放的OP2)和OP3「The Everlasting Guilty Crown」

「Departures ~あなたにおくるアイの歌~」、「エウテルペ」:按此到 YesAsia 預訂「Departures - Anata ni Okuru Ai no Uta (SINGLE+DVD)(初回限定版)(日本版)」

「The Everlasting Guilty Crown」:The Everlasting Guilty Crown (SINGLE+DVD)(初回限定版)(日本版)」

注:YesAsia.com 為 Oricon Inc.音樂排行榜官方認可的銷售數據供應商。在 YesAsia.com 網站內發售的日本版 CD、DVD 和 Blu-ray 音樂產品均納入 Oricon 銷量榜計算之內。

購買證據:(因為圖片太大,不能放在這裡,所以先放小圖,除了姓名地址等個人資料,其他沒有修改的)

同場加映:
免費扭蛋玩具

2012年3月3日星期六

「Dead END」、「filament」入手




今次一次過買了四隻CD,是「Dead END」、「filament」,「Dead END」、「filament」是 未来日記 的OP和ED.....(因為資料出現問題,所以部分內容無法顯示)

「Dead END」:按此到 YesAsia 預訂「TV Anime 未來日記 OP : Dead END / 蒼穹之光 (SINGLE+DVD)(初回限定版)(日本版)」

「filament」:按此到 YesAsia 預訂「TV Anime 未來日記 ED : filament (SINGLE+DVD)(初回限定版)(日本版)」

注:YesAsia.com 為 Oricon Inc.音樂排行榜官方認可的銷售數據供應商。在 YesAsia.com 網站內發售的日本版 CD、DVD 和 Blu-ray 音樂產品均納入 Oricon 銷量榜計算之內。

購買證據:(因為圖片太大,不能放在這裡,所以先放小圖,除了姓名地址等個人資料,其他沒有修改的)

日本玩家有福氣 PSV/PS3海外遊戲試玩活動將召開

[消息來源:玩家網(文章連結)]


SCEJ宣佈,將於3月20日在涉谷的悠閒中心「Shibuya PLUG」舉行面向日本玩家的海外遊戲試玩活動第二彈「World Game Project Fes Vol.2」。

本活動承接2011年7月舉行的Vol.1,主要以介紹及提供海外遊戲的信息及試玩為主。上次在秋葉原舉行,這次則移師涉谷。

據悉,這次試玩活動將能玩到PSV及PS3平台上的共計11部海外遊戲,而且還是免費入場,此外在試玩完畢填上調查問卷後還能免費獲得一罐飲料。在日本的朋友,為了西洋遊戲,也為了飲料,去吧!

PSP《為我而生》戰鬥系統和新情報公開!

[消息來源:玩家網(文章連結)]

SPIKE官方公開了PSP遊戲《為我而生》的戰鬥系統情報,接下來看看本作的戰鬥系統有什麼特色!

重視站位的隊列戰鬥

本作的戰鬥系統名為「隊列戰鬥」,在回合中玩家需要移動到敵方的四周再展開攻擊,而敵人都有弱點方向的設定,攻擊其弱點方向的話可以獲得更好的攻擊效果。如果不好好選擇方位的話敵人可能會馬上迴避掉攻擊,所以說本作是非常重視站位的遊戲。



弱點查詢

戰鬥開始之後可以確定敵人的情報,這裡可以查看到敵人的各種能力、弱點方向等內容,記好敵人的多點再開始戰鬥將會讓你的戰鬥過程事半功倍。


位置移動

決定移動到敵人的周圍的4個地區中的哪個區域。移動到敵人弱點的區域方向,就可以迴避敵人的蓄力攻擊。


攻擊弱點
移動後直接使用普通攻擊和技能攻擊敵人。儘量為己方隊伍多考慮攻擊敵人弱點的作戰。


■OVER CHAIN的積攢對戰局的影響

對敵人進行攻擊的話,OVER CHAIN槽會積攢能量。當上升到一定的程度會進入"CHAIN"狀態。這時可以讓敵人的行動順序後延。在"CHAIN"狀態下對敵人進行連擊的話,傷害量會隨著連擊數而增加,在戰鬥結束時經驗值還可以得到相應的獎勵


[PC] 11eyes -罪と罰と贖いの少女- 台灣繁體腳本移植包

注:雖然已經初步完成,但是還在測試版,安裝比較難

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